一、基础界面
1、启动页
纯色背影
Logo靠下 、吉祥物、SOLGON
大片拍摄、气质第一(美食、旅行、电商、影院)
微信:设计简单、寓意深远
容易采坑(选图不适、版权)
自如:风景城市名片
故事渲染、直戳人心(大爱题材)
场景故事渲染,引起共鸣,吸引用户目光
引领趋势、打破常规(时尚、动漫、视频、游戏)
创新和突破,打破用户的审美疲劳。
3D建模:闲鱼、百度、天猫
二次元:BILIBILI
短视频:难度大成本高 效率低
2、启动页实例(适合的才是最好的)
操作流程
- 排列方式
- 设计形式
- 规范格式:不同分辨率来投放
3、首页入口留住用户
解决功能层级的分组问题
- 让用户在无意识状态下
- 格式塔理论的接近原则
直观呈现信息
- 找到功能入口 不是目的
- 主要是为了找到具体的内容
设计技法
- 图标风格分功能
- 色彩区块更直接
- 卡分分割显气质
- 文字和线做对比
- 标签留白齐参与
4、首页三种设计类型
功能入口型、信息列表型、即时体验型
信息列表型和即时体验型的表象
发现其信息列表要突出的重心,围绕这个重心选择适合的排列方式 上下排列 左右排列
第一,提升即时体验场景的准确度,比如地图的定位准确才能找到目的地,不至于走冤枉路;
第二,注重引导用户的操作体验,比如导航,箭头显示引导用户一直向前,无须用户判断东南西北;
第三,即时反馈的交互,比如“游戏开黑”场景中放了个大招,结果出现延迟,被对方翻盘了,这体验玩家得多郁闷。
怎么融合三种首页设计类型
1.明确设计需求、分组功能层级
2.选择适合的设计技法
图标风格分功能
颜色区块更直接
卡片分割显气质
文字和线做对比
标签、留白齐参与
3.信息列表的融合、提升内容转化
4.即时体验型设计
5、实用性强的图标设计
特征
- 高辨识度,无须注释
- 美观大方,吸引用户
- 凸显功能,体现特征 : 帮助用户快速识别产品功能
- 国际范儿,通用性强
怎么设计
- 找到品牌符号 : 品牌色、VI 形象的延展、吉祥物的延展、公司文化、Slogan、行业特征
- 找准表达图标的方式 :
- 拟物化表达
- 比喻的手法
- 将字做主体
- 模拟出场景
二、细节设计
1、优化弹框
1.选择好出现的时机
2.避开阻断性影响
3.体现独立性,降低跳出感
4.交互方式上实现统一
Toast (提示框): 一般用来显示操作结果,作为提醒或消息反馈来用,这是对用户操作影响最小的弹窗,所以在产品中被用得也最多。比如下图 1 新闻发现新消息之后提示用户。
Dialog(对话框): 主要用于一些比较重要的操作,必须用户做出反馈,多以阻断性的弹窗出现,按理说是对用户的困扰最大,但其涉及的操作往往也比较重要,比如下图 2 需要用户确认,可以有效防止用户误操作。
ActionBar(功能框): 可以看成是 Dialog 的一种延伸设计,但增加了更多的功能选择,同样也需要用户必须做出操作,但基本上自带取消按钮。比如下图 3 所示,更多的选项供用户选择。
Snackbar(提示对话框): 是安卓系统的特色弹窗之一,不会打断用户正常的操作流程,用户可以点击功能按钮进行回应也可以忽略。如下图所示,弹窗一闪而过,还可以操作。
一致性
弹窗出来方式和停留的位置: 提示框、对话框、功能框、提示功能框都可以从页面底部弹出,也可以都停留在底部,这样远比居中显示对用户的困扰要小得多,用户对弹窗的出现也会有一定的心理预期。
退出弹窗方式可控: 弹窗带有关闭按钮,但关闭的位置却哪里都有,从用户可控热区来说,关闭放置在弹窗下面更容易被用户触碰到;带有取消按钮的弹窗也尽量靠下放置在用户可触碰区域,用户可以轻松关闭不需要的弹窗,这样远比不知道怎么关闭的困扰要小得多。
弹窗设计上的统一: 弹窗上可操作区域和重点信息应该被着重设计,最先被用户 get 到。设计上尽量简洁,突出信息层级的主次。比如下图中,简洁的界面设计清晰地呈现出弹窗上的关键信息和可操作区域,右图还显示安装的进度,给用户的清晰的反馈,降低用户在等待中的困扰。
2、状态
1.提示引导用户操作的状态
2.体验中的即时响应提高用户的效率
3.体验完成结果反馈提示用户结束状态
怎么设计状态才能让用户实时感知?
1.设计要容易理解且醒目
2.动效要引人入胜
3.要注重情感化的表达
3、表单
切断用户的后顾之忧: 抓住用户痛点去想解决方案,比如信息填到一半网络中断未保存。
改变表单展现的形式: 减少用户因填写信息过多而产生的焦虑感,你要从交互体验层面去创新,比如填写信息的方式由输入型变为选择型。
新技术带来的全新交互形式: 了解前沿技术很重要,因为新技术能带来体验的革新。比如我们可以用 OCR 技术,通过扫描提取到图片的文字信息,节省输入信息的操作成本。
4、签到页
好处
促进日活: 这是签到页最直接的作用,也是产品运营的基本诉求,比如资讯产品会用实时推送的通知来带动日活。对签到页来讲,设计醒目的福利展示,无疑是最能调动用户进行签到的方式了。比如图 1 展示了签到积分可兑换的礼品,会促使用户签到。
稳定留存: 留存就是要留住用户。我们经常用留存来反推产品的体验设计好不好,产品能帮用户解决问题,体验设计做得也好,留存自然会提高。而在签到页设计中稳定留存最好的办法就是设计好签到的周期,让用户坚持打卡,打卡时还要让用户轻松点击一下就能领取福利。这样一来,福利吸引到用户,体验也很轻,用户很容易坚持。比如图 2 中每天浇浇水就能开宝箱,连续完成几次还有别的奖励,这些都能吸引用户持续签到。
带动拉新: 产品发展到一定阶段会面临增长瓶颈,因为用户的圈层和基数有限,所以产品运营会不断扩大推广的圈层,但这不是靠几个人的力量就能完成的。签到页中有邀请好友、成就展示、好友排名等功能展示,都能通过分享带来裂变拉新。比如图 3 中邀请好友助力领水,当日邀请 6 个人还有更丰厚的奖励。
扩大营收: 营收是任何产品都无法回避的现实,在签到设计中也不能错过营收环节,不过根据产品类型的不同,追求的营收指标是不一样的。比如资讯类产品任务是增加文章阅读量来扩大营收,而电商产品任务是引导用户下单来扩大营收,下图中去拼单就能获得化肥奖励,领取奖励后,弹窗还会提醒你继续去拼单,还添加了任务失效时间节点,制造了一些紧迫感。
上隐模型
触发(设计带入)> 行动(签到体验)> 多变的筹赏(签到周期)> 投入(持续签到)。
HOW
- 通过设计增强代入感
- 签到体验暴露隐性设计的魅力
- 签到的周期增强用户黏性
- 领取福利要贴近实际
5、缺省页
- 1.传达品牌形象,体现品牌温度
- 2.趣味性的表达,触动用户情感
- 3.提供新任务的引导,带来转化
三、全链路思维篇
1、体验不等于视觉
1.按界面的功能区分视觉表现
2.选择适合的视觉方法
视觉对体验的影响主要表现在视觉设计所呈现出来的结果上,比如改变用户体验的视觉层级,这样用户的聚焦点、触发点都可能会发生变化,由此可能触发一些错误的操作。我们归纳一下视觉设计呈现出这些结果所用的方法,主要有比例、平衡、对比、重心等。
比例: 视觉占据的比例大了,用户视线都转移到了视觉上,势必对体验产生影响。比如图1中开启通知的设计,“引导用户立即开启”的设计比例很大,暂不开启比例很小被弱化,视觉和体验上引导用户正确操作,表达很到位。
平衡: 视觉元素中对称、径向、呼应等关系维系着整个画面的平衡,如果做不到这一点就会使得画面失衡,从而影响用户对体验的判断。比如图2的设计,两个按钮之间明显不平衡,画面比例明显失调。
对比: 视觉设计中经常用对比来表现体验顺序,可这个对比设计用不好,就可能会让用户错误操作。比如图3中的设计,两个按钮虽然对称,而且立即开启的设计对比明显强过暂不开启的设计,可用户的操作却落在了暂不开启的操作上,因为手指的操作热区更容易触碰到。
重心: 视觉设计改变了体验中的功能层级,影响用户的视觉重心发生了转移,用户的体验自然随重心偏移而发生转变。比如图4的设计,虽然两者的视觉层级等同,但却区分不出两个功能按钮的主次了,很可能引导用户点击了暂不开启。
保持“克制”的设计理念:保持“克制”的设计理念,就是要在视觉表现力上的适度原则,不要用力过猛。
2、深色模式
打造沉浸式体验的设计方式
沉浸式体验需要尽可能地调动五感(形、声、闻、味、触),长时间吸引用户的注意力,尽可能排除其他的干扰。
- 高度沉浸:注意力高度集中,完全沉浸在正在做的事情中。
- 体验惊喜:在探索的过程中会不断地收获到意外的惊喜。
- 内心通透:清晰地知道自己在做什么、需要达到什么目标。
- 有胜任感:知道这件事有难度,但依然是自己能胜任。
- 内心宁静:丧失自我察觉,甚至忘记基本生理需求,例如废寝忘食。
- 忘记时间:全身心投入后,时间在不知不觉中流逝。
- 找到内在动机:你觉得自己在做的事情源于内心的渴望和对目标的认同。
而这些心流特点表现在体验设计中,就是在营造一种“代入感”引人入胜,然后通过体验、情境、视觉等吸引用户全身心投入,我将这种“代入感”在设计中表现形式总结为如下四种:
- 场景化的表达;
- 抓眼球的视觉;
- 故事化的情境;
- 情感化的感染。
3、数据可视化
数据可视化设计不是为了炫酷,而是为了将数据化繁为简,更好地传达给用户。 我从用户对数据的理解层面出发,总结了数据可视化里的 4 个设计要点:
数据中的视觉色彩
数据比对的关联性
数据中的图形释义
数据结果的直观性
4、设计中台
这跟企业复用平台一样,只不过针对的是设计层面,是设计规范产品化思路的一种体现,我们从所有的业务设计中梳理出可形成统一规范、可复用的设计样式,将这些样式设计成灵活的通用组件。这里包括交互、视觉、UI、GUI、产品原型、设计流程、规范、品牌形象等设计,可以在很大程度上提高设计师的工作效率。
选择适合的平台;
建立设计项目;
建立设计规范;
建立设计情绪板。